小学6年生が考えた食品ロス削減啓発カードゲーム「食べ残しNOゲーム®」
特徴
特徴1:小学生の発案から生まれた、リアルな体験型教材
当時小学6年生だった栗田さんが、飲食店の現場で目撃した「食品ロス」への危機感から開発されました。子ども目線のまっすぐな疑問と、経営のリアルな視点が融合した画期的なゲームです。
特徴2:楽しみながら、食品ロスについて考える
プレイヤーは飲食店主となり、ハプニングに対処しながら店舗経営に挑戦します。単に残食を減らすだけでなく、「お店の利益」と「食品ロス削減」を両立させる難しさを、遊びながら体感できます。
特徴3:全国で活動
各地で活躍する認定ファシリテーター・ティーチャーや自治体・学校との連携により、体験講座を全国展開中です。
詳細はこちら:https://tabenokoshi-nogame.studio.site/